千元显卡够用 12款A卡详测暗黑破坏神3
发布时间:2019-09-14

  1996年,第一款《暗黑破坏神》正式发售,其优良的优秀素质让人惊讶,原来A·RPG还可以如此爽快;2000年,《暗黑破坏神2》正式发售。伴随着网络游戏大潮的来临,其后12年间网络游戏中涌现出大量的模仿者效仿“暗黑”、甚至还有一个专有词汇来形容这样的游戏,他们被戏称为“Diablo Like”。2012年5月15日,邪神再一次降临人间,而我们为这一时刻,付出了12年的等待。去年9月份,暴雪正式进行了《暗黑破坏神3》的Beta内部测试,虽然这次测试可以为我们提供一定的参考来决定是否要升级主机硬件,但它终非游戏的正式版本。随着《暗黑破坏神3》的正式降临,我们也终于能够用数据说话来检验一下目前市售主流显卡能否玩转《暗黑破坏神3》,如果您是A饭且正打算为暗黑3升级显卡,那么相信本文可以为您提供一定的参考意见。

  无论硬件配置如何,全世界范围内都有大量的玩家守候在世界各地的游戏零售店,排队、通宵,所有人都想第一时间体验到《暗黑破坏神3》。这便是暴雪以及《暗黑破坏神3》所带来的暗黑效应。

  2011年9月暴雪进行了官方Beta测试,这次测试让不少玩家线》的画面效果与系统变革。但是,此次Beta测试获取资格也比较困难,能够先行体验到游戏的玩家并不多,同时也有不少玩家对《暗黑破坏神3》的画面效果提出了质疑,毕竟,现在以画面为标杆的好游戏实在太多,无论是A·RPG还是FPS,从Beta测试版《暗黑破坏神3》来看,其游戏画面以及特效虽然精良但绝非标杆。但是让我们再回过头来以经验主义来看看过去吧,我们暂且不以太老的2D游戏为标准,就说《魔兽争霸3》、《星际争霸2》以及《魔兽世界》,每一款游戏都可以非常低的硬件标准去运行,注意,这里说的是“运行”,但是真正想要玩爽玩痛快则确实需要一定的硬件条件。单以《魔兽世界》为例,Wowers都知道一个人做任务的《魔兽世界》与25人团队副本的《魔兽世界》是不一样的,而25人团队副本的《魔兽世界》又与40人奥山战场是不一样的,40人奥山战场又更无法逾越屠城时的“幻灯片之旅”,而所谓的屠城又何德何能与当年的安其拉开门相比较。

  在Beta内测版本的显卡硬件性能测试一文中,Radeon HD6850显卡可以在2560x1600分辨率下、全特效的基础上跑到52.3FPS的成绩,这的确很让人惊喜。但测试版终归是测试版,所以我们本次的测试的初衷也在与此——检验正式版《暗黑破坏神3》是否与Beta测试版《暗黑破坏神3》具有同样的硬件性能需求、主流A卡能否跑得动正式版《暗黑破坏神3》或者说相对Beta测试版《暗黑破坏神3》有没有什么帧数上的提升。另一方面,Beta测试版的《暗黑破坏神3》不知道是不是因为测试版的缘故,一些显卡的测试成绩稍显不正常,那么这一次的正式版《暗黑破坏神3》也正是一次更好的检测机会。

  下面是最明显的两个对比,取材于2011年9月份Beta版《暗黑破坏神3》测试一文。

  另外,根据实际游戏测试效果来看,正式版《暗黑破坏神3》的硬件性能需求要比Beta测试版《暗黑破坏神3》更高一些,不过最后的结果还是比较喜人的,关于这一点我们将会在文章中具体进行讨论。当然,挂牌玄机图!本文中不仅包括12款显卡的测试成绩,同时还纳入了一些游戏本身的,比如各职业点评等内容,如果您希望直接看到后面的显卡测试环节的话,不妨直接点击这里,感谢。

  此次我们首先以A卡阵营进行游戏性能测试,选取的AMDRadeon HD系列显卡都是市售主流显卡,从Radeon HD6750到Radeon HD7970都包含在内,详细测试显卡名单请参考规格介绍章节。同时,由于国服的开服时间还没有正式公开,所以本次测试我们选择的是台服版本的《暗黑破坏神3》。当然,本次测试还要感谢HIS公司为我们提供了硬件测试产品。那么,话不多少,就让我们赶快开始这一次的恶魔讨伐之旅吧。

  HIS为答谢广大用户长期以来的支持,特为读者们带来了4套正版的《暗黑破坏神3》游戏。读者们只需对本篇文章进行评论,发表你对《暗黑破坏神3》的看法,即可有机会获得正版《暗黑破坏神3》游戏一套。

  ★本次活动HIS共提供的正版《暗黑破坏神3》游戏四套(三套普通版,一套典藏版)。

  评奖方式:我们上传了一个,文件经过密码加密,内部含有获奖楼层信息,当活动结束时由管理员公布压缩文件密码,供网友核对。与文件信息中获奖楼层网友将获得正版《暗黑破坏神3》游戏一套。另:中奖楼层评论与《暗黑破坏神3》或者HIS显卡无关则顺延。

  中将楼层公布,分别是111层、222层、333层、888层,解压密码是zolhisvga。

  从诸多游戏论坛的玩家的反映来看,很多已经玩过游戏的玩家抱怨本次《暗黑破坏神3》的游戏画面不好,究其原因也是因为大家等待了太长时间,对其有太高的期望,所以一旦游戏画面并没有给人造成“惊艳”的感觉,那么失望也就被无限放大。从实际游戏画面效果来看,《暗黑破坏神3》还是能够和目前的诸多游戏作品来比较一下的。当然,我们可以嫌弃它不够“Cry Engine”、嫌弃它不够“Frostbite2”、嫌弃它没有带来《暗黑破坏神2》的那种全面进化的感觉,再加上因为《火炬之光》等游戏的突然出现,使得玩家对《暗黑破坏神3》的画面期待程度更高了,所以最终才会造成从天堂坠入地狱的感觉。

  然而事实上《暗黑破坏神3》的游戏画面线分辨率下全开各种特效时的游戏画面是完全可以让人接受的。在第二幕沙漠地带场景中,画面背景中远处的城池看起来也是甚为壮观。而从玩家PC机硬件性能来考虑的话,暴雪适当地降低画面特效,以出色的美工来完善画面水平,换来的却是可以让更多的玩家流畅地进行游戏。对于这一点,我们应该报以掌声。一味地比拼画面,造成的后果无非是逼迫玩家进行硬件更新,你线年内不断地重复重复再重复么?

  《暗黑破坏神3》中提供的画面设置并不算太多,我们在下方的表格当中给出了相关的建议设置,希望能够给各位玩家提供参考。

  提供全屏幕显示、窗口化显示、窗口最大化显示三种。窗口化显示模式适合一边游戏一边进行在线聊天的玩家使用,而窗口最大化则可以消除使用Win键切出桌面时的短暂黑屏,但要注意的是游戏帧数会下降。

  在测试平台使用的Dell 3008显示器上,分辨率设置提供了从800x600到2560x1600的分辨率设置,其中包括详细的16:9分辨率与16:10分辨率选项。

  游戏强制以宽屏比例显示游戏画面,两边留有黑边,对于宽屏控来说非常有用。

  将游戏帧数与显示器更新帧数同步。如游戏中出现画面撕裂的情况,请启动此选项。一般液晶显示器开启后会设置为59FPS或60FPS,这都与您所使用的显示器的刷新率有关。原CRT显示器刷新率可以上到85Hz的话,开启垂直同步之后的帧数就会变为85FPS。

  为了稳定游戏帧数表现,建议开启。当然,如果硬件性能比较不错的话,关闭之后可获得较大帧数提升。

  调整游戏中的最大帧数,一般不用设置。开启之后可以调整前台游戏中的帧数。

  调整游戏在后台执行时的最大帧数,适度降低帧数可减少游戏在窗口化执行时的占用率,推荐喜欢一边看网页一边聊天一边玩游戏的玩家进行适度设定,默认的8FPS就很好。

  控制游戏采用的贴图材质的大小以及精细度。品质较高的贴图材质精细度较佳、但也会占用更多的显存。材质品质取决于玩家的显卡VRAM的多少。低256MB、高则为512MB。

  在Beta测试版《暗黑破坏神3》中,画面特效等级仅提供了材质品质、阴影质量、物理效果、FSAA、三限行过滤等选项,但是在正式版《暗黑破坏神3》中,游戏画面特效设置增加了杂物密度以及降低特效的选项,分辨率设置也相对增加了一些。其中降低特效这个设置可以帮助硬件性能不是十分过硬的玩家改善游戏流畅度。

  从目前的《暗黑破坏神3》的画面特效来看,暴雪应该是沿用了《魔兽世界》中的特效设计方案,比如模版贴图等我们都可以在《魔兽世界》中找到对应的地方。不过总体来说《暗黑破坏神3》的游戏画面还是算比较不错的。想想看,当联机模式下4个法师对着如潮水般袭来的敌人同时释放冰环与暴风雪的时候,你确定自己的机器真的可以扛得住吗?

  众所周知,《暗黑破坏神3》中将会为玩家提供五种不同的职业的游玩机会。无论是崇尚力量才是王道、以近身战斗为主的野蛮人还是讲究跑位需要随时关注魔法值的法师,这些角色职业都极具个性,每一个职业都有其独特的战斗风格以及技能设计。玩家使用每一个角色进行的游戏过程都不尽相同,这也大大增加了《暗黑破坏神3》的可玩性。嫌一个职业通关太快玩不过瘾?没关系,你还有四个职业等着去奋斗呢!

  巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。

  巫医拥有能够感染、缓慢并恐惧他们的敌人让巫医在战场上无疑拥有空前的优势。他们能够透过减益和群控法术玩弄操控敌人的攻击和移动,让敌人更容易成为飢饿宠物的猎物,或施法设下火焰范围或毒气来慢慢的吸取逼近的敌人的生命。

  虽然巫医在控制他们的宠物和致残敌人的时候最好避免近身战斗,但他们也同时能够亲手将较弱的敌人送往无形之境。

  巫医应该是《暗黑破坏神3》五个职业当中最为另类的一个职业了。五个职业当中,巫医可能是练级时最为安逸的一个职业了。巫医可以通过召唤小弟来帮忙战斗,这一点看起来是不是很像《暗黑破坏神2》中的死灵法师?在Beta测试的时候我们也是这么认为的。使用巫医的话,玩家只需要在后面注意一下走位,剩下的就交给小弟就好了。当然还有另外一个问题需要考虑那就是小弟们的攻击力。相信在游戏后期会有增加小弟属性的天赋或者装备出现。

  野蛮人向来给人以肉盾的形象。一夫当关万夫莫开的豪气看着就够野蛮够霸气。《暗黑破坏神3》中的野蛮人的技能继续以把霸道的近战攻击为主,且可同时双持两把不同武器的设定也为这个大块头增分不少。如果说身形单薄的法师被敌人团团围住之后很难脱身、只能不断的依靠闪烁等技能闪躲攻击的话,那么使用野蛮人的玩家则完全不会有这方面的顾虑——你要战,那便战,劈地斩+旋风斩杀出一条血路才是真汉子的玩法。野蛮人在暗黑3当中遭受到的伤害会自动减免30%。

  野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活。强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下,其他人则弃甲而逃。

  仰仗于他们高大的身躯和力量,野蛮人可以使用几乎各种武器在近战中占据上风,尽管他们更倾向于使用重型和硕大的武器。战斗时受伤对野蛮人来说根本就是家常便饭,在众多敌人中击下单一目标也可绝非难事。

  野蛮人的攻击方式主要为近战攻击,他们快速的挥舞武器可以瞬间消灭那些较弱的敌人。虽然他们行动较为缓慢,但是劈地斩和震地践踏可以让逼近的敌人感到昏眩并震裂敌人的护甲。

  野蛮人在攻击时可以获得更多的怒气,使用怒气,野蛮人可以释放出更强劲的攻击招式。需要注意的是,在停止战斗之后野蛮人的怒气将会逐渐降低直至消失。更好地运用怒气或者说维持怒气正是野蛮人玩家最需要考虑的问题。攒怒气这个在《魔兽世界》中战士玩家常用到的技巧也可以直接移驾到《暗黑破坏神3》的野蛮人身上。不仅如此,野蛮人还可以依靠怒吼来为同伴增加Buff或者降低敌人的属性。战争怒吼可以为同伴大幅提升战斗力,再加上野蛮人可以穿着重型护甲,这也使得野蛮人在组队战斗时成为了最为有力的伤害承担者。

  法师这个职业在暴雪的游戏当中想来都比较受宠,更在《魔兽世界》中达到了顶峰。身为“亲儿子”职业,法师的飘逸与强力也吸引了不少玩家的目光,相信在《暗黑破坏神3》中还会有很多玩家选择首先以法师来初次挑战《暗黑破坏神3》。和野蛮人一样,法师也算是《暗黑破坏神》系列新作中改动并不算太大的一个职业。利用秘能(我们可以将它想象成魔法),法师可以施展诸多元素法术伤害。范围攻击、元素精通、防护Buff以及各种闪避技巧才是玩好法师的关键。

  摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,法师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人,他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。

  法师持有魔杖和法杖来专注于他们较不强烈的魔法,在他们收集能量或等待用最眩目的欢迎方式摧毁敌人前攻击他们。

  除少数例外,法师的攻击多半都为远程。这样能够让法师在安全的距离,成为最有利的炮击手,同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展。

  和崇尚元素之力的《魔兽世界》中的萨满相同的是,《暗黑破坏神3》中的法师统帅着圣休亚瑞的自然元素。他们能够施展碎裂火焰、闪电箭、暴风雪等元素攻击。大范围杀伤性的暴风雪更是Farm小怪的有力技能。诸多范围攻击也使得法师成为了最适合情场的职业之一。在进行多人联机对战时,由于玩家数量的上升,拦路的小怪数量也会有所增加,而此时一个拥有诸多定身技能与AOE伤害技能的法师队友就显得极为重要了,闪烁→冰环→闪烁→暴风雪这种飘逸至极的攻击首发也就只有法师会了。虽然法师的身子板不如野蛮人那样强壮,但依靠法术增加自身抗性或者短时间内提供一个减免敌人法术球移动速度的魔能罩,法师还是可以做到万花丛中过不留一点情的。

  就像我们之前在Beta测试中谈到的那样,猎魔人更像是《魔兽世界》盗贼、猎人与牧师的三位一体之后的新形象。闪避射击、布置陷阱,这些设计真的很像《魔兽世界》中的猎人的所作所为。带有属性的弓箭射击以及人物形象,又不禁让人将其与《魔兽争霸3》中那个悲情到不行的希尔瓦纳斯的形象相重叠。猎魔人使用的能量分为两种,一种用来释放主动攻击技能,另外一种则用来设置陷阱等辅助技巧。第一种能量被称为憎恨,第二种能量则被称为戒律。两种宝贵的回复能量都可以为猎魔人提供强有力的技能释放必备的条件。能够合理地平衡憎恨与戒律之间的关系才是玩好猎魔人的关键。另外像陷阱设置、刀扇等技能我们也都在《魔兽世界》中见到过了。

  猎魔人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然后依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。

  手持双弩,身藏强大的火力,猎魔人可以轻而易举消灭一群聚集在一起的敌人。狩魔猎人罕见的准确也让他们可以在远距离对抗强大的怪物——他们不但可以逐个射杀,也可以在敌人靠近的时候不断后退周旋再将他们逐个击倒。

  虽然猎魔人对于远程战斗的掌握炉火纯青,但他们有限的近战武器技能让他们在被包围的时候非常危险。逃脱技能,比如防御性的滚动跳跃技能,以及让目标残废或缓慢的攻击,都和狩魔猎人的箭筒一样重要。

  猎魔人使用弓箭与弩进行攻击,所以在装备栏中还需要多一些格子来放置备用的箭。不过能够安逸地从远程输出,猎魔人还可以利用陷阱技巧来放风筝,当然,这需要你对自己的走位与操作极为自信。法师同样作为远程职业可以依靠大量的定身技能来避免敌人攻击到他,而猎魔人同样作为远程职业也需要有相关的技能来避免仅占伤害,比如缠绕射击。当然,缠绕射击并不能保证眼前的全部敌人都被缠绕住,所以,暴雪特意为猎魔人设计了一个闪避设计,只要猎魔人可以保证背后有足够的距离可以退,那么敌人就将永远无法触碰到他。

  武僧应该是新职业当中最受亚洲玩家期待的了。其每一个技能都带有浓厚的中国武术的氛围,神龙摆尾、金钟破、断空波等技能的翻译也确实相当中国风。能够使用多种类型的武器也使得武僧的武器泛用程度比其他职业更高。武僧是五个职业当中唯一一个可以进行治疗的职业,不仅如此,武僧还可以利用真言为同伴以及自己增加增益效果,提高战斗效率。武僧使用的资源系统曾被称为内力,内力的回复需要玩家使用特殊技能以及不断地实现连击。同时,只要武僧的内力足够多,他将成为一台永动机可以随时施放技能而不必等待技能CD。另外,武僧和野蛮人一样,遭受到的攻击伤害减免30%,这也是他区别于其他职业的一个优势所在。

  来自梵罗达尼的武僧刻苦地训练着他们的身体和意志,期望自己成为伊夫葛洛中最强大的神圣战士。在修道院中,他们忍受着肉体和精神上的双重考验,以此来学习无法比拟的纪律并以此证明他们的专注。

  日积月累的净化帮助武僧拥有了纯净的灵魂,并得以克服那些侵蚀普通人内心的邪恶。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。

  武僧额头上的符号标志着他们是幸存者、修成者以及社会的基石。武僧体现了伊夫葛洛的每一步与出击皆显出一千零一众神的旨意。

  武僧在赤手空拳不装备任何装备的情况下也可以对敌人造成大量伤害,但归根结底我们还是需要装备来为武僧增加整体的属性,当你与武僧进行组队的时候如果打到了不错的拳套记得要分享给你的武僧朋友哦。另外,武僧还是唯一一个可以使用巨杖的职业。武僧的设计概念为《魔兽世界:熊猫人之谜》提供了灵感源泉,《魔兽世界:熊猫人之谜》中的武僧大多数技能与动作设计都与《暗黑破坏神3》中的武僧颇为相似。当然至于是不是真的这样也就只有暴雪的职业设计师知道了。最后,实在是忍不住吐槽一句,武僧难道不应该是身穿僧袍极为庄重飘渺的一个职业吗?后期穿上金盔金甲的武僧看起来实在是有够另类,这真的是一个武僧而不是卫兵吗?

  感谢HIS公司为本次《暗黑破坏神3》项目提供了12款主流AMDRadeon HD系列测试显卡,在本页我们将针对本次使用到的测试显卡进行集中展示。

  由于《暗黑破坏神3》只有外服,且在白天较难登录,所以我们此次的测试都在晚上进行。在测试时,采用Ice Q设计的显卡噪声比较低,即使在夜晚比较安静的情况下相较没有搭载Ice Q设计的显卡更为安静。同时搭载了Ice Q x2的显卡散热效果也确实不俗,从上面两张截图我们就可以看出这一点。

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  本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。

  橘黄色标记了三块显卡Radeon HD7750、Radeon HD7770以及Radeon HD7870,这是为什么呢?在去年9月份的《暗黑破坏神3》Beta测试中,也出现过HD6800系列与HD6900系列成绩过于接近、GTX560显卡成绩超过GTX580显卡成绩的特殊情况。最后经过仔细研究发现在不同显卡使用不同等级阴影特效时的表现有巨大的差异,这也就会导致最后的成绩不同。比如在当时的Beta测试版测试中,Radeon HD7970在低阴影特效下实现的阴影犹如乐高阴影一般,而Radeon HD6870在低因应特效下实现的阴影却依然圆润柔和,正是这个原因导致了最后的成绩落差。如果不是经过多块显卡多次测试对比,我们是很难发现这个问题的。

  8个月前的Radeon HD6800与Radeon HD6900之间的问题在正式版中得到了解决,但是新Radeon HD7000系列却再次出现了性能表现不正常的情况。目前我们使用的显卡驱动AMD12.4a催化剂驱动,该驱动提高了《暗黑破坏神3》对旧型号AMD显卡的支持。那么,我们也期待着在未来会有更棒的驱动推出,继续解决我们在今天提出的这个问题。当然,这也需要暴雪在以后的升级补丁中提供更好的解决办法。

  【小结】主流AMD Radeon系列显卡在全高特效/关闭抗锯齿@1280x720分辨率下运行《暗黑破坏神3》没有问题。但请注意DDR3显存颗粒与GDDR5显存颗粒的性能差距确实不小。

  本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。

  不同显卡在1366x768分辨率下的测试成绩中,与1280x720分辨率下的成绩相差并不算大,这也与两个分辨率的差距并不明显有关。同样除了采用DDR3显存颗粒的Radeon HD6750以外其他所有显卡都可以完全流畅地运行《暗黑破坏神3》。不过话说回来,Radeon HD6750 DDR3版30FPS的成绩倒是也可以正常进行游戏,在高分辨率下可能会有些尴尬。

  【小结】全高特效/关闭抗锯齿@1366x768分辨率下,参测显卡依然可以获得比较不错的测试成绩。

  本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。

  1680x1050分辨率下,各显卡的成绩都有了一定程度的下降,大部分都降了30FPS左右,不过个显卡的测试成绩对于1680x1050分辨率来说依然很不错。而采用了DDR3显存颗粒的Radeon HD6750的成绩也跌到了30FPS以下,最终成绩为24帧。看来如果想要使用DDR3版的显卡流畅地运行《暗黑破坏神3》的话,则需要在游戏画面特效上动动脑筋了。这样的话我们强烈建议您返回我们的这一页…

  【小结】全高特效/关闭抗锯齿@1680x1050分辨率下,除了Radeon HD6750以外,都出现了大约30FPS左右的落差,但表现依然良好,可以流畅运行《暗黑破坏神3》。

  现在,越来越多的人在挑选显卡的时候都会考虑“这款显卡可不可以在1080P分辨率下流畅运行XX游戏?”、“在1080P下能开全高画质吗?”,所以我们也“毫无新意”地进行了1920x1080分辨率下的测试,与之相对的,我们还在后面进行了1920x1080分辨率下开启全屏抗锯齿的性能测试,两组数据可以进行一定的互补参考。

  本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。

  在1920x1080分辨率下,各测试显卡的成绩又再次进行了一定程度的下降。在GDDR5规格的显卡中,HIS Radeon HD6770的成绩最低,为66FPS,HIS Radeon HD7970的成绩最高,为198FPS。在多人联机游戏时,66FPS的平均帧数中可能因为突发爆炸画面而产生一些细微的帧数变化(比如那个恶心至极的长得很像憎恶的巨型怪物的爆炸画面)。不过平均66FPS也足以保证全程游戏过程的流畅性了。

  【小结】全高特效/关闭抗锯齿@1920x1080分辨率下,参测显卡的性能表现依然非常不错。

  这一页我们还是进行的1920x1080分辨率下的游戏测试,只不过这一次我们除了要使用全特效下的1920x1080分辨率进行测试外还将打开全屏抗锯齿功能。《暗黑破坏神3》的全屏抗锯齿功能无法进行具体倍数的调节,不过经过实际测试我们发现在开启全屏抗锯齿之后,游戏帧数分别出现了不同程度的下降,关于这一点还请各位参考下方的柱状对比图。

  本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。

  在开启了全屏抗锯齿之后,Radeon HD6700组的测试成绩下降较小,而从Radeon HD6850往上的显卡都出现了9-10FPS的帧数下降。在游戏中实际观察游戏的锯齿情况确实得到了一定程度的缓解,不过却并不算上是非常圆滑。可以看出一款Radeon HD6770显卡就可以满足《暗黑破坏神3》在1920x1080、全高特效下的硬件需求。这也进一步说明了《暗黑破坏神3》的硬件需求并没有像我们想象得那么高,从而进一步证实了玩家针对《暗黑破坏神3》画面进化不够的想法并非毫无根据。

  【小结】全高特效/开启抗锯齿@1920x1080分辨率下,Radeon HD6770以上的显卡表现仍然非常不错,足以玩转《暗黑破坏神3》。

  从上面这张6系主流AMD Radeon HD系列显卡的帧数折线对比图中我们可以看到在进行分辨率更换时出现的帧数降低。其中1366x768到1680x1050分辨率的帧数衰减最为明显,除了本身就不是非常高的DDR3显存颗粒的Radeon HD6750以外的显卡的运行帧数都进行了步调一致的下降。

  上面的这张图则清晰地反映出了7系显卡在不同分辨率下的帧数下降趋势。同样的,Radeon HD7750、Radeon HD7770以及Radeon HD7870的成绩还是有些小问题。Radeon HD7850与Radeon HD7870的成绩完全没有拉开,这个情况在Beta测试版时已经出现过一次,当时则反映在了Radeon HD6800系列与Radeon HD6900系列上。相信这个问题并不是显卡问题导致,在以后的《暗黑破坏神3》版本更新或者显卡厂商的努力之下,未来的某个驱动或补丁应该会解决这个问题。

  虽然一部分显卡的测试成绩“不太符合”他们应有的性能差距,但终于,几乎所有的参测显卡都可以在1080P分辨率下全开高特效并开启全屏抗锯齿后流畅运行《暗黑破坏神3》。本次参测的显卡产品价格从599到4699不等(关于价格,您可以从这里查到),但他们都能很好地完成任务,顺利且流畅地进行游戏。当然,也要注意到DDR3显存颗粒与GDDR5显存颗粒之间的差别确实稍微影响到游戏本身的流畅度。

  《暗黑破坏神3》从最早的亚洲服务器开服到本文发布时间为止已经过去了3天,在这三天时间内越来越多的玩家达成了满级,而最终BOSS Diablo也在该服务器正式开放7个小时后被玩家推倒。当然,也由于目前进入亚洲服务器进行游戏的玩家过多,大陆玩家连接亚洲服务器仍然非常尴尬,甚至流畅度还不如美洲服务器。不过也好,这也给了不少尚未升级主机、仍然犹豫纠结的玩家一个好机会,可以让他们静下心来盘算一下自己的攒机计划了。

  在全部测试结束之后,我们发现去年9月份出现在Beta测试版中的问题在现在的正式版中仍然存在,只不过当时Radeon HD6800系列与Radeon HD6900系列,这一次换成了Radeon HD7000系列罢了。如果说一次错误我们可以理解为测试步骤出现纰漏,但当我们更换了显卡、重新安装了驱动程序再进行测试之后却发现测试结果仍然一样。这也就说明了并非显卡与驱动的问题,而是游戏程序本身可能对新显卡的支持与性能挖掘并不是非常的棒。当然这也有待于暴雪以及显卡硬件厂商日后进行修正。

  既然千元等级的显卡已经足够,那么就会有别的玩家提出疑问,我们有什么必要购买更加昂贵的Radeon HD7800系列以及Radeon HD7900系列显卡呢。的确,单独针对《暗黑破坏神3》而言,100FPS和200FPS乃至更高的280FPS几乎没有任何额外的意义,但是更好的显卡意味着整机的保值时间更长。Crysis3的消息相信已经有很多玩家业已有所耳闻了吧,谁也不乐意今年刚刚换的机器,过了年又算是一台需要升级的机器吧?不过话又说回来了,所谓DIY,不就是丰俭由人、按需购买么。如果您想升级主机性能,又不打算花太多的银子,那么千元级显卡足够玩转《暗黑破坏神3》,如果您不差钱,想未来若干年内都不再升级电脑,那么大可选择性能更为强劲的旗舰级显卡产品,是不是这个理儿?

  最后,让我们再次以当初Beta测试版显卡性能测试一文的最后一段话来作最终总结吧。我们的测试已经结束,对于各款显卡在游戏中的表现,以及目前游戏中存在的小问题,相信大家都已经有了一个直观的了解了。地狱的大门已经无差别的向所有玩家打开了,英雄们,请你们擦亮自己的铠甲,磨砺手中的武器,准备迎接暗黑3带来的地狱怒焰吧。


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